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上古卷轴5VR版试玩体验 上古卷轴5VR版好玩吗

上古卷轴5VR版玩法心得

可能有人会问“《上古卷轴5》都是11年的游戏了,这次不会又是IP情怀炒冷饭吧?”

有这些疑问的朋友,请你们放心,高清重置和VR版本的区别就好比手机看片和亲自参演的区别,更何况这是场B社精心准备一年多的电影。

那这次上古与辐射的VR版本与普通版本到底会有什么区别呢,铅笔就通过这篇文章来和大家说道说道。

一、视觉体验

“当我戴上VR眼镜,映入眼帘的是高耸入云的世界之喉,往下看,我发现自己正站在雪漫城的门口,门口的卫兵看着我,怀念的说到“以前我也是一个冒险者,直到我膝盖中了一箭”远处,一声龙吟缓缓传来,仿佛在对我说“欢迎回家,dragonborn”

 

(让我们开始冒险吧)

这就是VR版的感受,视觉完全被剥夺到了那个世界。

这种剥夺除了会产生极大的视觉震撼之外,还会使得很多交互体验发生改变,而这部分,相信是大部分没体验过VR的人所不了解的。

比如说,玩辐射4,好不容易拿到一把橙武,肯定要细细观察一番。而普通版本游戏需要切换界面,然后一点点移动鼠标观看,但是VR版本,武器就拿在你的手上,直接举起来放到脸前就可以看,任何角度,任何细节,甚至可以直接穿透模型,额,好吧,这个就有点过了。总之不需要做任何切换,游戏体验很流畅。

 

再比如,在少女卷轴5中(VR版本到底支不支持MOD暂时不知道,假设支持)要想看美女NPC的裙底怎么办?

 

(我玩上古那是一个mod没打过)

普通版本的游戏,就是人物选择蹲下,然后不断调整视角,期许着看到那一丝绝对领域。然而VR版本就不用这么麻烦了,你可以直接躺着和NPC对话,别说女性NPC的裙底了,尸鬼的裙底也能看啊!

 

(没骗你,尸鬼真的穿裙子)

不论是看武器还是看裙底,这种视觉体验的改变,核心在于交互的改变。普通游戏的人物看似自由,实际上所有动作都是规定好的。然而VR版本却打破了人物身上的枷锁,游戏人物的动作,和现实玩家的一致,因此各种动作与交互都成为了可能,这就是VR视觉体验上隐藏的魅力。

二、战斗体验

VR使得游戏人物的动作可以随心所欲,因此,如果说视觉化的VR体验算是外貌整容的话,那么战斗体验等于直接的合成人改造了。

先来看一个GIF

 

(GIF1)

一个后空翻,接剑,刺击,终结敌人。这仅仅是VR游戏所能允许的战斗动作之一而已。

试想,人物一旦被解放,必将会使得原先的各种流派被重新改造

上古的剑盾流是我最容易想到的,本来举盾和挥砍是两个动作,要选择一定时机来进行切换。现在盾可以一直举着,人藏在盾后面,另一手伸出去,不断挥砍就行,这简直是罗马龟甲阵,我要是敌人,肯定会感叹

 

三、移动方式

如果说VR视觉体验让你沉浸到游戏世界,战斗体验使你变成超人,那么移动方式,则会让你明白——VR还只是一个刚起步的行业。

对的,这一块我们要说说VR版本的短板——移动方式。

开放世界的RPG要如何移动?这在普通游戏中简直是废话,摇杆键盘甚至鼠标都可以操作人物的移动。然而这一切放到VR当中却完全不同。

这里首先要科普一个老生常谈的概念,晕动症。简单来说,当你眼睛以为自己在移动(各种第一人称游戏,比如CS),但是身体却没有移动的时候,大脑潜意识会认为这是误食毒物,产生了幻觉,因此产生呕吐的冲动,来达到自我保护的效果。

最常见的就是晕车晕船,游戏领域就是3D眩晕。

那为什么是3D眩晕,而不是2D眩晕呢?因为3D游戏的视觉效果真实感强啊,大脑容易被欺骗。而我们前面也说了,VR的视觉效果等于穿越,大脑这不只是被欺骗,而是完全被控制了好吗?

如果说3D眩晕算是榴莲,有人爱有人恨,五五开,那么VR眩晕就是鲱鱼罐头,只能是重度猎奇者的爱好。

(我吃过两次,绝对不是人吃的)

因此在VR版本当中,近乎平移的传统移动方式,是非常容易引起呕吐的。虽然平移现在看来还是辐射,上古采用的主要移动方式,甚至还给了一个加速跑的选项。

但是我个人觉得,这是受了生化危机7的误导,生化7采用了平移模式,似乎获得了极大成功。但是实际上,我觉得生化7的VR版本做的极烂。除了恐怖题材占视觉体验的便宜之外,传统手柄的输入,平移的移动方式都是它没有用心做VR的证据。

特别是平移的移动方式,索尼敢说生化7的PSVR体验人数,那它敢说PSVR体验生化7的平均时长吗?恐怖游戏利用猎奇心理做尝鲜体验很简单,但是长时间体验才是一个游戏外设的核心价值啊,生化7VR版本,一个普通人如果能坚持半个小时不摘头显,算我输好吧?

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